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沉迷梦境世界的Bob《人类跌落梦境》竟然拥有如此魔力
时间:2023-07-24 16:37 点击次数:60

  独立游戏佳作《人类一败涂地》相信大家就算没有亲自玩过,也略有耳闻。我是这款游戏的死忠粉,去年疫情期间和好友在游戏世界里面大战两天一夜,可真是难得挥霍一下所剩不多的青春。

  国内疫情控制住后真是普天同庆,在复工之后周围的一切都在变好,唯独和朋友几乎没有共同时间可以一起玩人类一败涂地。或许爱玩游戏的人都好命,在去年12月它的手游版本《人类跌落梦境》开始发售,这可解了我们哥几个的燃眉之急,几兄弟在12月下旬纷纷入手。

  令我们惊喜的是手游和端游都是买断制,而且手游版本力图做到从物理引擎、游戏操作、地图关卡再到角色皮肤都最大程度上的完成端游版本的复刻移植。老玩家在手游里面都能非常迅速地适应,我在熟悉手机操作之后,还觉得手游的操作比端游简单很多。在手机上面平面爬墙,我甚至可以单手完成,这无疑都归功于移植复刻的成功。

  人类一败涂地老玩家对此都是非常感动的,人类跌落梦境在发售之初就获得100万份销量的数据就足以证明。

  我一点也不担心,手游会变成一款端游的情怀替代品。我在手游内发现了很多之前没有接触过端游的萌新玩家,这些萌新玩家就如我们初玩端游一个样子,努力控制着自己软绵绵的身体,在这充满现实物理模仿,却又任性不服牛顿管的世界里面蹒跚学步。

  不同的是,因为手机游戏可以随时随地进行,不像端游对时间和地点有着严苛的要求,所以他们进步十分迅速。这也导致这些沉迷上瘾的年轻Bob们很快就拥有超长在线时长。有人统计,这款游戏仅仅上线四个月时间,就存在很多在线的玩家,我这种死忠粉的在线小时这根平均线。

  我现在经常能从发布在TapTap社区的视频里看到纯手游端玩家秀出令我都汗颜的操作和速通成绩。

  其实也不难理解,人类跌落梦境本身就是人越多就越好的游戏。电脑通常以家庭为单位普及,但是手机几乎都是以个人为单位普及。在这样的普及性下,再加上人类跌落梦境的开放自由、趣味易挖掘、门槛不高等特点。我认为人类跌落梦境在未来的一段时间内,玩家人数只会越来越多,玩家技术只会越来越好。返回搜狐,查看更多

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