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腾讯网易带头入局 派对游戏成市场香饽饽
时间:2023-12-19 18:42 点击次数:104

  游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。而接下来的这一年,《蛋仔派对》依然热度不减。9月,网易宣布《蛋仔派对》8月的月活用户数达到1亿,12月,网易又宣布其注册用户数突破5亿。

  同样是在今年1月,腾讯首款合家欢派对游戏《元梦之星》通过了国家新闻出版署审批,获得了版号。而后游戏于12月15日正式上线分钟就登顶iOS免费总榜,并进入畅销榜Top 2。

  作为游戏行业的两家头部公司,网易、腾讯的相继入局,意味着派对游戏赛道竞争将进一步加剧。同时,在市场已有《蛋仔派对》的情况下,《元梦之星》依然取得了不错的市场表现,这也进一步说明派对游戏蕴藏着巨大的市场潜力,仍是蓝海赛道。

  在之前的定档发布会上,腾讯放出豪言称,“《元梦之星》首期游戏生态激励投入14亿,长期投入上不封顶”,这给本就火热的派对游戏市场又添了一把柴火。毫无疑问,随着腾讯的加入,派对游戏赛道将变得更加热闹,而在竞争加剧的背景下,派对游戏产品的品质也将不断提升,从而给刚开始回暖的游戏行业注入新的活力。

  在国内兴起之前,派对游戏最先流行于海外市场。2016年以来,海外市场诞生了多款现象级派对游戏,典型代表包括《人类一败涂地》、《Among Us》、《糖豆人》等。其中,太空狼人杀游戏《Among Us》的月活跃用户规模一度突破5亿。

  今年春节期间,一款名为《鹅鸭杀》的派对游戏在上线年多以后闯入国人视野并迅速走红,创下了steam平台70万人同时在线的记录。不过,这些较早火起来的都是主机和PC端的派对游戏,手游赛道在今年之前,一直没有出现现象级产品,这也为派对手游的爆发,留出了一块空白市场。

  在海外市场,派对游戏几经迭代,已经形成了包括太空狼人杀、“糖豆人”类、轻度MOBA、轻度吃鸡、解密闯关等在内成熟玩法。但到了国内,尤其是从端游转向手游时,国内游戏厂商则通过内容创新,让派对游戏有了更多新可能。

  比如《蛋仔派对》就在《糖豆人》基础上强化了社交和竞技属性,而《元梦之星》在获得《糖豆人》、“人类一败涂地”正版授权基础上,加入了更多玩法元素和腾讯擅长的泛娱乐社交互动机制,让游戏内容变得更加饱满。

  据了解,得益于以往产品的积累,在休闲、竞速、射击等品类赛道上,天美工作室群内部有很多经验丰富的研发团队,他们都对《元梦之星》给予了支持。

  所以《元梦之星》的玩法设计充分发挥了天美工作室群的研发长板。如主玩法有独特的水道、冰面、失重太空、江南水乡等关卡地图,在副玩法上,《元梦之星》则加入了突围梦幻岛、冲锋竞技、极限竞速、躲猫猫等多种特色玩法,这里便涉及战术竞技、FPS、竞速等多个游戏品类。

  派对游戏本质上是休闲游戏,主打的是轻松快乐,其玩法设计既需要上手门槛低、体验流畅,又需要品质高、可复玩性强。在目前市面上的派对游戏中,《元梦之星》在上手门槛、流畅性、玩法品质等维度实现了突破,这也是其快速打开市场, 吸引众多玩家的核心因素之一。

  同时,《元梦之星》利用腾讯的影视、音乐泛娱乐资源优势,以平台化建设的思路在游戏的家园系统中加入了腾讯视频、QQ音乐的功能组件,创造出一个集成了多种线上娱乐方式的小小元宇宙。玩家既可以组队体验各种玩法,还可以相约在《元梦之星》中追剧追番、听音乐,并实时交流想法和感受,让派对游戏的边界大大延展。

  此外,渠道能力是决定派对游戏上限的另一个关键因素。中信建投证券在今年发布的一份研报中指出,派对游戏本质是轻度多人竞技游戏,因门槛低、裂变传播特点,易诞生现象级大DAU游戏。

  比如国外市场的《Among Us》和《鹅鸭杀》都是由4人团队制作,《人类一败涂地》则由1人制作,这些游戏都是被游戏主播发现后带火,进而通过社交网络实现了快速扩散。

  《蛋仔派对》也一样,其在去年5月便已上线,但一直不温不火,直到2022年底,《蛋仔派对》凭借在抖音的大规模投放解锁了流量密码,逐渐形成社交裂变。随后在小红书等平台,《蛋仔派对》又迎来二次传播,这才推动其进一步破圈。

  而在这方面,腾讯因为拥有QQ和微信两大社交平台,所以在成就大DAU游戏上拥有天然的优势。再加上QQ和微信的熟人社交属性,更是与派对游戏合家欢的定位相契合,这也让《元梦之星》具备了其他产品无法比拟的渠道优势。

  况且在获得QQ和微信双平台支持的同时,《元梦之星》在其他内容平台上也在发力。产品上线之前,《元梦之星》就已宣布与B站、抖音、斗鱼、快手、微博、小红书等九大内容平台达成合作关系,将投入3亿元用于共同发起第一期“星梦合伙人”内容生态激励计划。从效果来看,《元梦之星》自开服后持续位列iOS免费总榜第一,力压同期开启大规模投放和福利活动的《蛋仔派对》一头。

  对于派对游戏的市场规模,分析称,根据伽马数据,2021年休闲游戏已经触达80%的互联网用户,共约8.37亿。在此基础上,粗略减去14-24岁约1.3亿的手游深度渗透用户后,剩下的7.1亿中所有参与社交活动的用户都是派对游戏的目标群体。

  所以,派对游戏在国内的市场空间极大,也不存在“因为已有《蛋仔派对》,《元梦之星》的发展空间受限”的说法。但是,腾讯、网易的强强对决,将会拉高整个赛道的入局门槛,未来这个赛道里,只有更优质的产品才能走得更远。

  从行业角度,这将是一种良性竞争,玩家会成为最终受益者。因为竞争是最强的驱动力,它将驱使各个厂商在内容、玩法以及游戏质量上不断创新和提高。

  当然,对于派对游戏而言,除了厂商自身的创新能力外,UGC创作也是持续提升玩家参与热情、增强产品内容丰富性的重要板块。

  为此,《元梦之星》之前已经宣布将首期投入10亿元用于游戏地图的UGC创作激励。而且和其他具有较多限制的编辑器不同,《元梦之星》给创作者们开放了更多的权限。比如,创作者可以《元梦之星》实现真正的“自定义制作”,他们可以自选武器类型、设置初始生命值、设置团竞模式/混战模式、甚至可以利用射击UGC地图的积分规则,做出各种创新玩法。

  此外,《元梦之星》在UE引擎特性和全新特效的加持下,让UGC的画面表现也得到显著提升。比如在“星世界”编辑器中,创作者可以实现涟漪、瀑布、水花、飞鸟等细节,同时借助“粒子特效编辑器”,创作者也能创作出更多有趣自制特效,比如拖尾、烟花、爆炸等。

  通过开放更多能力,《元梦之星》让UGC创作有了更多可能,而这,将直接推动整个赛道不断扩容。指出,派对类游戏是AI+UGC的天然载体,也让UGC创作更利于社交链分享。

  一方面,派对类游戏不同形式的地图直接决定了玩家的游戏体验,而AI+UGC创作地图功能降低了玩家创作门槛,极大提升了游戏丰富度与可玩性。另一方面,玩家分享自己创作的地图、关卡的意愿更强,有利于游戏通过社交裂变。

  所以,《元梦之星》的加入,既给有志于参与UGC创作的玩家提供了新的机遇,也给派对游戏赛道带来了更大的想象空间,让派对游戏朝着集成多种线上社交娱乐方式的平台化方向迅速前进。

  种种迹象表明,《元梦之星》也有望改写当下的市场格局。中信建投证券分析认为,在目前的派对游戏赛道中,《元梦之星》凭借腾讯社交产品用户数量优势,有望加速扩圈。

  其举例称,2017年,在市场上已经有多款“吃鸡类”游戏的情况下,腾讯获《绝地求生》国服版授权,并宣布和PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游,后续凭借电竞、社交等优势后发制人。而《元梦之星》当前面临的市场格局与此前《绝地求生》类似,同样具备正版授权、社交优势等条件,所以,《元梦之星》也可能凭借腾讯资源重演“吃鸡类”游戏格局变化。

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