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中国次时代游戏行业现状
时间:2023-10-05 03:38 点击次数:77

  近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》,2020年游戏收入为2786.87亿,增长速度超过20%,移动增长高达32%。

  伽马数据提供的数据显示:2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。

  2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。

  相比移动游戏的亮眼表现,2020年中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比2019年减少了55.94亿元,同比下降9.09%。网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比2019年减少了22.61亿元,同比下降22.9%。

  《2020年中国游戏产业报告》数据显示:2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长。用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。

  而据Sensor Tower 商店情报数据显示,Q4米哈游《原神》在美国App Store和Google Play吸金超过1亿美元,登顶国产手游收入榜。11月中旬上市的Magic Tavern《Project Makeover》以2100万美元跻身第16名,成为榜单中唯1的新面孔。莉莉丝《剑与远征》、龙创悦动《帝国纪元》(Rise of Empires) 和江娱互动《口袋奇兵》环比增长均超过50%。下载榜中,《Project Makeover》以超过650万次下载位列榜首。11月18日至今,该游戏稳居美区Google Play手游下载榜TOP10,仅6天跌出iPhone手游下载榜TOP10。作为后起之秀,《Project Makeover》将消除手游的品质带上一个新的台阶,1月其收入已经与《梦幻花园》相当。

  由此可见中国的游戏产业迎来了井喷式爆发。并且已经趋近成熟,米哈游2020年扩充了近800人,所以目前,中国次时代游戏行业人才需求旺盛,各大高校也逐渐展开了如,“数媒”之类的专业,但大学学成毕竟需要4年的时间。各大厂商也知道目前的现状,有工作经验的没学历,有学历的没工作经验,这就很尴尬了,只能要么舍弃学历,要么舍弃工作经验。所以,这也是目前行业普遍不要求学历的原因。

  虽然营收有井喷式爆发,但中国的游戏市场仍有巨大的潜力。首先,端游收入下降,网民不可能只玩手游不玩端游的。只能说,中国的端游大部分还是在玩国外厂商的游戏。从全球角度看,国外的端游和手游都是半壁江山,营收差不多,而中国本土的游戏厂商却出现了,手游营收和端游不成正比的趋势。这说明中国游戏行业仍然具有潜力。以后只要妥善经营,稳步发展,终有超过欧美的一天。

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